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Lode Runner

Libersoft Corp.
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3K+Descargas
3.5MBTamaño
Android Version Icon4.0.1 - 4.0.2+
Versión Android
1.1(06-05-2018)
3.0
(1 Opiniones)
Age ratingPEGI-3
DetallesOpinionesVersionesInfo
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Descripción de Lode Runner

* Notice: This game doesn't support Android 8.0+


[Control]


-- Direction pad: move the player


-- A button: Dig a hold at the right side


-- B button: Dig a hold at the left side


-- Start button: Start/Pause the game (you can review the whole level when pause)


-- Select button: press 'select', then 'start' to re-try a level when you get stuck


-- Reset button: Restart the game


[Introduction]


The player must collect all the gold in a level while avoiding guards who try to catch the player. After collecting all the gold, the player must touch the top of the screen to reach the next level.


Levels feature a multi-story, brick platform motif, with ladders and suspended hand-to-hand bars that offer multiple ways to travel throughout. The player can dig holes into floors to temporarily trap guards and may safely walk atop trapped guards. Should a guard be carrying a bar of gold when he falls into a hole it will be left behind, and can be retrieved by the player. Over time, floors dug into will regenerate, filling in these holes. A trapped guard who cannot escape a hole before it fills is consumed, immediately respawning in a random location at the top of the level. Unlike guards, the player's character may not climb up out of a hole, and will be killed if it fills before he can escape by other means. Floors may also contain trapdoors, through which the player and guards will fall, and bedrock, through which the player cannot dig.


The player can only dig a hole to the sides, and not directly underneath himself. This introduces an important strategy for when digging a hole x blocks deep, the player must first dig a gap at least x wide to be able to dig through it, as the number of spaces will shrink with each layer, and the player needs at least one free adjacent space to be able to dig. However, exceptions to this rule arise when the player digs from the position of standing on a ladder, or hanging from a hand-to-hand bar, which allows the player to repeatedly dig and descend one row. This kind of digging is involved in solving many of the levels.


The player starts with five lives; each level completion awards an extra life. Should a guard catch the player, one life is subtracted, and the current level restarts. The player's character can fall from arbitrary heights without any injury but cannot jump, and players can trap themselves in pits from which the only escape is to abort the level, costing a life, and begin again.


The player may come into contact with a guard directly from above, with the stick figure's feet touching the guard's head. This is what enables the player to walk over guards who are temporarily stuck in a hole that has been dug. It is also possible to make this contact while both the guard and the player are in free fall, since the player not only runs faster than the guards, but also falls faster; moreover, it is possible to survive the feet-to-head contact while a guard is standing on a platform and begins to move. Both forms of contact are necessary to solve some levels. Sometimes it is necessary to liberate a trapped guard by digging while standing on his head, but then moving rapidly in the opposite direction when the guard begins marching to freedom. In a few levels, it is necessary to use a falling guard as a bridge to reach an otherwise unreachable area. One subtlety is that if a down movement is initiated while standing on a guard's head, or briefly touching the guard's head during free fall, the consequences are fatal.


In some levels, guards can be deliberately trapped in various ways. They can be lured into entering a part of the level from which there is no escape. In some situations, the player can liberate trapped guards by digging them out. In some levels, to collect some gold pieces, the player must exploit the guards into collecting gold pieces.


* Nota: Este juego no es compatible con Android 8.0+


[Controlar]


- almohadilla Dirección: mover al jugador


- Un botón: Dig un mantenimiento a la derecha


- botón B: Dig un asimiento en el lado izquierdo


- botón de Inicio: Inicio / Pausa el juego (se puede revisar todo el nivel cuando pausa)


- Seleccione el botón: presione 'select', luego 'inicio' para volver a intentar un nivel cuando se queda atascado


- Reset: Reinicia el juego


[Introducción]


El jugador debe recoger todo el oro en un nivel evitando al mismo tiempo los guardias que tratan de atrapar al jugador. Después de recoger todo el oro, el jugador debe tocar la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel.


    Niveles cuentan con una de varios pisos, con motivos plataforma de ladrillo, con escaleras y barras suspendidas mano a mano que ofrecen múltiples maneras de viajar a lo largo. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente guardias y puede caminar con seguridad en lo alto guardias atrapadas. En caso de que un guardia de estar llevando una barra de oro cuando cae en un agujero que se quedará atrás, y puede ser recuperada por el jugador. Con el tiempo, los suelos excavados en regenerará, llenando en estos agujeros. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume, de inmediato reaparición en un lugar al azar en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede subir de un agujero, y será matado si se llena antes de que pueda escapar por otros medios. Suelos también pueden contener trampillas, a través del cual caerán el jugador y guardias, y lecho de roca, a través del cual el jugador no puede cavar.


    El jugador sólo puede cavar un hoyo a los lados, y no directamente debajo de él. Esto introduce una estrategia importante para al excavar un agujero x bloques profundo, el jugador debe excavar primero un vacío al menos x ancho para ser capaz de excavar a través de él, como el número de espacios se encogerá con cada capa, y el jugador necesita al menos un espacio adyacente libre para ser capaz de excavar. Sin embargo, las excepciones a esta regla se presentan cuando el jugador excava desde la posición de pie en una escalera, o colgado de una barra de mano a mano, lo que permite al jugador para cavar y descender una fila en varias ocasiones. Este tipo de excavación está involucrado en la solución de muchos de los niveles.


    El jugador comienza con cinco vidas; cada nivel de terminación de premios una vida extra. En caso de que un guardia de atrapar al jugador, una vida se resta, y se reinicia el nivel actual. El personaje del jugador puede caer desde alturas arbitrarios sin ninguna lesión pero no puede saltar, y los jugadores pueden atrapar a sí mismos en las fosas de las que la única salida es abortar el nivel, costando una vida, y comenzar de nuevo.


    El jugador puede entrar en contacto con un guardia directamente desde arriba, con los pies de la figura de palo de tocar la cabeza del guardia. Esto es lo que permite al jugador para caminar sobre los guardias que están atrapados temporalmente en un agujero que se ha excavado. También es posible hacer este contacto, mientras que tanto el guardia y el jugador están en caída libre, ya que el jugador no sólo corre más rápido que los guardias, pero también cae más rápido; Por otra parte, es posible sobrevivir al contacto de pies a cabeza, mientras un guardia está de pie sobre una plataforma y comienza a moverse. Ambas formas de contacto son necesarios para resolver algunos niveles. A veces es necesario para liberar a un guardia atrapado por la excavación mientras está de pie en la cabeza, pero luego se mueve rápidamente en la dirección opuesta cuando el guardia empieza marchando hacia la libertad. En algunos niveles, es necesario el uso de un protector de caer como un puente para llegar a un área de otra manera inalcanzable. Una sutileza es que si un movimiento hacia abajo se inicia mientras está de pie sobre la cabeza de un guardia, o tocando brevemente la cabeza del guardia durante la caída libre, las consecuencias son fatales.


    En algunos niveles, los guardias pueden ser atrapadas deliberadamente de varias maneras. Pueden ser atraídos a entrar en una parte del nivel a partir del cual no se puede escapar. En algunas situaciones, el jugador puede liberar a los guardias atrapadas por la excavación hacia fuera. En algunos niveles, para recoger algunas piezas de oro, el jugador debe explotar las guardias en la recogida de monedas de oro.

Lode Runner - Versión 1.1

(06-05-2018)
Otras versiones
Novedadesminor input interface improved

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Lode Runner - Información de APK

Version de la app: 1.1Paquete: com.libersoft.loderunner
Compatibilidad con Android: 4.0.1 - 4.0.2+ (Ice Cream Sandwich)
Desarrollador:Libersoft Corp.Permisos:3
Nombre: Lode RunnerTamaño: 3.5 MBDescargas: 1.5KVersión : 1.1Fecha de lanzamiento: 2018-05-06 11:27:24Pantalla mín: SMALLCPU soportada: armeabi, armeabi-v7a
ID del paquete: com.libersoft.loderunnerFirma SHA1: 15:A9:61:ED:E7:F2:17:99:3A:AD:D8:5D:3B:85:87:11:6B:E6:F0:26Desarrollador (CN): AndroidOrganización (O): Google Inc.Localización (L): Mountain ViewPaís (C): USEstado/ciudad (ST): California

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